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 admin   2024-05-03 00:28   11 人阅读  0 条评论

为什么/我无语了


小伙伴们,你们知道有些不适合小孩子吗?


许多国家都有评级系统,机构在决定评级之前会审查的血腥、暴力、、恐怖、亵渎、烟草、酒精和内容。分级越严格,对玩家的年龄要求就越高。


《任天堂明星大乱斗》、《DynamiseWarriors》和《使命召唤》适合各种年龄段的玩家。


不同地区对的评价标准不同,但基本概念是相同的。有些不适合儿童,甚至成年人也害怕残酷和恐怖的。


但不知道大家有没有想过,这样不适合小孩子的是怎么产生的呢?每天面对各种血腥恐怖的素材,开发者如何坚持做?


最近的事件告诉我们,制作有时并不像我们想象的那么简单。


上周,外媒Kotaku报道称一名开发者在制作一款残酷暴力的时生病,引起了轩然大波。


该开发者此前曾在NetherRealm工作,是《真人快打11》团队的一员。真人快打系列一直都是非常血腥、血腥、暴力的。他的工作就是创造这些残酷和暴力的图像。


为了实现这一目标,整个团队必须查阅和参考现实中的血迹飞溅场景,从头开始创作整个动画效果,互相讨论,听取反馈,逐帧调整画面细节。


与此同时,整个演播室都充满了血腥的气氛。有人在看YouTube上的绞刑视频,有人在看谋杀受害者的照片,有人在看动物被屠杀的短视频……不到一个月,开发商就再也受不了了。


“我开始做非常极端、非常暴力的梦。我不想睡觉,有一次我连续几天暴饮暴食,试图不睡觉。”


后来,开发者去医院检查,被诊断出患有创伤后应激障碍(PTSD),他经常回忆起以前受到的刺激,而充满血腥暴力的工作实际上对他的生活造成了影响。


这件事发生后,很多网友都觉得有点假。过去有比《真人快打》更血腥、更暴力的,那为什么这个家伙会制造麻烦,而其他人却没有呢?你在制作《真人快打》吗?


需要注意的是,即使是一些不像大家印象中那样血腥暴力的,以前也从未出现过这种情况。


VicDeLeon曾在《光环3》中担任环境艺术家,负责设计一艘充满洪水的圣约人飞船的内部,这是一个非常恶心的场景。


玩过《光环3》的朋友都会对此印象深刻。许多人后来称赞这款是有史以来最令人印象深刻的关卡之一。


然而,你应该知道《光环3》是一款2007年推出的。由于技术,当时的照片与实际照片存在较大差异。所以玩家永远不会知道这是VicdeLeon设计的。你有什么样的经历?


为了完成他的工作,他收集了大量与科学和生物学有关的恶心材料。由于关卡中有大量穿越场景,所以我也看了很多章节相关的视频,希望能给玩家一种“身临其境”的感觉。为了让场景的表面更加多层次,他还提到了很多肿和组织病变的照片,以及比以前更恶心的真菌植物……我就不包括了,以免给大家带来不便。图片在这里。


甚至在维克德莱昂拍完这一幕之后,之前看到过的那些恶心的东西仍然在他的脑海中挥之不去,有时会突然冒出来,让他感到不安。


原本他以为自己的耐心超出了常人,在工作中也没有感受到任何压力,但最终,他还是受不了,花了很长时间才恢复过来。


当然,中的血腥、暴力和恶心效果对艺术家的影响最大,因为他们接触到的是最直观、最有趣的图像。


并不是每个艺术行业的人都会遇到这个题,但工作和工作场所非常复杂,你永远不知道什么时候会遇到什么困难。即使您认为自己可以轻松处理,但最终可能会遇到同样的题。


开发商MikeYungbluth曾经不得不设计一个公共悬挂序列,但准备不足。为了了解上吊、荡秋千、上吊的整个过程,他找了很多实际上吊的场景,有一天,他的脑子里满是上吊鬼魂的画面……


史蒂夫鲍勒很幸运,也曾在《真人快打》团队工作过。他负责设计《真人快打9》的最终动作效果。看上去和那个患有PTSD的家伙没什么区别,但实际上他的工作就是用最简单的3D模型来设计整个动作过程,不涉及任何骨折或血溅的具体表演,所以完全是心理阴影。不会有的。


没有人应该害怕3D建模。


一些公司为从事恐怖制作的员工提供定期心理咨询,但另一些公司则不这样做。例如,制作《真人快打11》的Netherrealm从一开始就没有正式的协商或标准程序。在招聘过程中,面试官只是简单地说这份工作“可能有点暴力”。


高层只是开玩笑地称赞暴力场面做得好,却并不理解幕后工作人员的辛苦。


不仅在行业如此,在很多行业也是如此。以大名鼎鼎的NBA为例,很多人都认为只要加入NBA就可以一夜暴富,但统计数据显示,联盟中有40%的员遭受着网络暴力等题的困扰,这让这些人苦不堪言。很多。明星都患有抑郁症。


去年,NBA员协会聘请了第一位心理健康总监,专注于员的心理咨询。NBA依然如此。我不知道行业需要多长时间才能对“员工心理健康题”有健全的规定。


那么,在目前的情况下,如果你不想犯任何罪,该怎么办呢?如果您是领导者,您可以根据您的个人喜好进行更改。


有一些波兰大学生喜欢恐怖电影和的氛围,但不喜欢突然出现的恐怖场景,每次观看都会留下心理影响。随后,他们决定打造自己的恐怖,但他们并没有打造惊心动魄的剧情,而是决定靠氛围来吸引人。


所以他们创造了“黑暗森林”。虽然销量一般,但好评率却达到了94,让其受到了很多恐怖爱好者的喜爱。


小岛秀夫离开KONAMI之前,正在开发恐怖《PT》,他发布的试玩版获得了好评。后来他创办了自己的工作室。由于新项目《死亡搁浅》并不是恐怖题材,所以其实也有人提出了质疑。


小岛秀夫后来在接受采访时承认,自己其实很胆小,很容易害怕。设计一个非常有效的场景很容易,但在制作过程中我们必须不断想象各种恐怖的场景,这导致我们不断做噩梦,让我们非常不舒服,所以我们决定不制作恐怖。


开发者也是人,所以他们有自己喜欢的东西,也有自己害怕的东西。


有些开发者才华横溢、大胆,创造出让玩家尖叫的恐怖。然而,一些开发者出于商业需要而参与制作恐怖,尽管这个过程可能相当痛苦,但大多数人对此感到满意。我试着保持耐心。人们的承受力是非常强的。你可能在日常生活中见过一些恶心的事情。我没有让你发生任何事情。


如果开发公司的工作分配合理的话,通常不会有什么事情发生。然而,我担心开发公司存在疏忽,高层管理人员觉得他们每天太忙,无暇顾及他们的心理健康。


最后,还有一件事实际上非常令人担忧。


元素也是非常令人不安的内容,在许多地方,内容比血腥和恐怖元素更受控制。但出于某种原因,似乎没有任何开发者因此受到伤害?


一、疾速追杀5约翰还会复活吗?

《疾速追杀5》中约翰威克的死而复生证实了粉丝的测。约翰在温斯顿和肯的帮助下伪造了自己的死亡,以避免在高桌继续受苦。他追寻着谋杀的命运,成功进入了平静的生活。而约翰无疑将在《快追5》中面对全新的反派,被迫重返人间。通过这种处理,第五部续集将提供更清晰的笑点。约翰威克永远不会真正找到平静。


关于永远的sky和永远的维克的相关信息就说到这里就结束了,希望对大家有所帮助。

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